Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Rage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Bats
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Bats Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Electro Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076