Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Rage Tornado Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Rage
Bats
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats
Mega Knight
Bats Zap Tornado

Synergie w obronie 2 6

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Curse Lightning
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Mega Knight
Lightning Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Lightning Zap Goblin Curse
Lightning Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Goblin Curse Zap Tornado Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Curse Lightning
Mega Knight Bats Zap Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Tornado Zap Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Tornado
Zap Tornado Bats Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mega Knight Bats Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Tornado Lightning P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Goblin Curse Tornado
Lightning
Lightning
Zap Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Tornado
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Goblin Curse Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Goblin Curse Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Curse Tornado Mega Knight
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Mega Knight
Lightning Zap Goblin Curse Tornado
Lightning Bats Zap Goblin Curse Tornado
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Lightning
Zap Lightning Bats
Lightning Zap Goblin Curse Tornado
Lightning Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Tornado Lightning
Bats Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076