Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Electro Dragon
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Zap Guards Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Bomber Mega Knight
Guards Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Guards Electro Dragon
Bomber Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Guards Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076