Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Guards Little Prince
Zap
Archers Cannon Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Guards Little Prince
The Log
Archers Cannon Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Guards Little Prince
Royal Delivery
Archers Musketeer Guards P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Cannon Musketeer Little Prince
Poison
Archers Cannon Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Guards Little Prince Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Musketeer The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 5 12

Archers
Cannon Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Archers Guards Little Prince
Musketeer
Cannon Guards The Log P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Musketeer Archers Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Archers Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Musketeer The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Archers Cannon Little Prince
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Guards Archers Cannon Musketeer Mega Knight Little Prince
Archers Guards Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Archers Musketeer Guards The Log Little Prince
The Log Archers Cannon Musketeer Guards Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Archers Cannon Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Guards Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Guards
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Archers Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Archers Musketeer Little Prince
Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076