Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Minion Horde Executioner
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Executioner Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Executioner Baby Dragon
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Executioner Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Prince
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076