Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076