Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 13

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076