Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Bats Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Minions Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Firecracker
Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Minions Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Minions Firecracker Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Freeze
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Minions Bats Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker
Zap Freeze Bats Minions Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Minions Freeze
P.E.K.K.A Bats Minions Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Minions Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight Zap Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Minions Freeze
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Freeze
Fireball Zap Firecracker
Bats Minions Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Bats Minions
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Minions Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Minions Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076