Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Ice Spirit Arrows Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Bats Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Tornado Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076