Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076