Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Poison Electro Wizard Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Ice Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Ice Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bomber Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Mega Knight Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Witch Bomber Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Bomber Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Bomber Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Poison
Bomber Poison Mega Knight
Poison Witch Ice Wizard
Bomber Poison Witch
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison
Bomber Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Wizard Mega Knight
Bomber Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Poison Bomber Mega Knight
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Bomber Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076