Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Curse
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Arrows Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage The Log Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log
Rage
Elite Barbarians Prince
Prince
Mega Knight Arrows Rage The Log
P.E.K.K.A
Arrows The Log
The Log
Goblin Curse Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Prince
The Log Arrows
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Curse Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse The Log
Mega Knight Arrows Goblin Curse Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Curse Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log Goblin Curse
Arrows The Log
Elite Barbarians Prince
Arrows Prince The Log
Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076