Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076