Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Musketeer

Synergie w obronie 6 14

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Arrows
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Spear Goblins Bats Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076