Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Musketeer Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076