Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard
Tesla
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 16

Bats
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Tesla Electro Wizard Zap The Log
Tesla
Knight The Log Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Zap Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Bats Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076