Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076