Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076