Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tombstone
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone Mega Knight Bats Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Zap Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Tombstone Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Tombstone
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076