Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch
P.E.K.K.A
Zap Witch
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch
Rocket
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Rocket Zap Witch
Rocket Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Mega Knight
Zap Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Prince
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Zap Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Rocket Zap
Zap Witch
Zap Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket
Zap Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
Zap
Rocket Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076