Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Minions Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Minions Earthquake Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Minions Dart Goblin Earthquake
Mega Knight
Minions Dart Goblin Earthquake Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 12

Minions
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Minions Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Minions Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Cannon Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Earthquake Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Minions Dart Goblin
Mega Knight
Minions Dart Goblin Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado Cannon
Earthquake Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Cannon Earthquake Tornado Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Earthquake
Mega Knight Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Tornado Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Minions Dart Goblin Tornado
Earthquake Tornado Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Minions Cannon Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Tornado
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Cannon Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Earthquake Tornado
Earthquake Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Minions Tornado
Dart Goblin Earthquake Tornado
Dart Goblin Tornado
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Minions Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Tornado
Minions
Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Tornado Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Earthquake Minions Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Earthquake
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076