Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider Skeleton King
Zap
Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Musketeer Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Musketeer Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Electro Wizard Skeleton King Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Executioner
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ram Rider Skeleton King
Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Executioner Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Skeleton King
Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076