Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Electro Wizard Wizard Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Freeze Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Tornado
Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Wizard
Tornado Freeze Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
Cannon Cart
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Freeze Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Wizard Freeze
Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Tornado Freeze Cannon Cart Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tornado Freeze Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Tornado Freeze Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Mega Knight Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Prince Electro Wizard
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Tornado Freeze Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Tornado
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Tornado Freeze
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince
Cannon Cart
Tornado Freeze Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Freeze Prince Cannon Cart
Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Wizard Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076