Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Prince Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076