Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Valkyrie Mother Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Mirror
The Log
Prince
Valkyrie Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
Mirror Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians The Log Mother Witch

Synergie w obronie 4 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Prince P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mirror
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mother Witch The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Valkyrie The Log Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Mother Witch
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mother Witch Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mother Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince
The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076