Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Princess
The Log
Archers Firecracker Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Firecracker Princess
Poison
Archers Firecracker Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Princess Fireball Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Princess Archer Queen
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Princess Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 13

Archers
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Archers P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball Princess
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Fireball Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Archers Firecracker
Arrows Archers Firecracker Fireball Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers Princess
P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Archers Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Princess
Fireball Archers Arrows Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Arrows Firecracker Princess Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Firecracker Fireball Princess Archer Queen
Firecracker Fireball Princess Archer Queen
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076