Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

24 Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits
Three Musketeers
Elite Barbarians
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Executioner
Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Three Musketeers
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Mega Knight
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Executioner Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Executioner
Executioner Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Three Musketeers Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Three Musketeers Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Recruits
Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Electro Giant Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner
Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076