Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Machine Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Archer Queen
Goblin Machine
Mega Knight
Baby Dragon Poison Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Skeleton Army Baby Dragon Poison Archer Queen
Skeleton Army
Cannon Archer Queen
Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Machine
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Archer Queen
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Poison Cannon Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Mega Knight
Poison Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Poison Archer Queen
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Archer Queen
Poison Mega Knight Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Goblin Machine
Poison Baby Dragon Archer Queen
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Skeleton Army
Poison Baby Dragon Archer Queen
Poison Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Baby Dragon Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076