Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Lightning Royal Recruits Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Lightning
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning
Lightning Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Valkyrie Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Lightning Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Valkyrie
Lightning
Lightning Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076