Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Hut Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Monk
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Monk
Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Hut
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Hut
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Arrows Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Monk
Arrows Monk Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Monk
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Monk
Electro Wizard Sparky
Monk Arrows Electro Wizard Sparky
Monk Arrows
Goblin Hut Sparky
Arrows Monk
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Sparky Mega Knight Monk
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Hut
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky Monk
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Monk Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076