Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Skeleton Army Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Witch
Hog Rider
Knight Witch Executioner Mega Knight
Goblin Curse
Executioner
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch Executioner
Mega Knight
Hog Rider Witch Executioner

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Executioner
Witch
Knight Mega Knight
Executioner
Knight Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Executioner
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Curse Witch Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Knight Mega Knight
Executioner Goblin Curse Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Knight Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Curse Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Curse Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Witch Executioner
Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Goblin Curse Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse Executioner
Knight
Executioner Goblin Curse Mega Knight
Executioner Goblin Curse Witch
Witch Executioner
Goblin Curse Executioner
Knight
Goblin Curse Executioner
Knight Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Witch Executioner
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Witch
Goblin Curse Witch Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076