Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
The Log Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076