Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Princess Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Wizard The Log Princess Sparky
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Wizard Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Princess Sparky Mega Knight
The Log Wizard Princess Sparky
Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Sparky
Goblin Gang Princess
Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky Mega Knight
The Log Wizard Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076