Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Executioner Cannon Cart Night Witch
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch
Poison
Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Night Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tornado Night Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Knight Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Night Witch
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch

Synergie w obronie 4 11

Knight
Electro Dragon Executioner Tornado Cannon Cart Night Witch
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Cannon Cart
Executioner
Knight Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Knight Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado
Night Witch
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Knight Tornado Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Executioner Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Executioner Tornado Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Knight Electro Dragon Cannon Cart
Executioner Mega Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Knight Tornado Electro Dragon Executioner Cannon Cart Night Witch
Tornado Executioner Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Mega Knight Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Knight Executioner Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Executioner Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Night Witch
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Knight Tornado Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Night Witch
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076