Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Tesla
The Log
Goblins Bomber Archers Prince
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Minions Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Tesla
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Minions Tesla Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Minions Prince P.E.K.K.A
Archers
Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Prince
Minions
Bomber Prince P.E.K.K.A
Tesla
Prince
Bomber Archers Arrows Minions
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Bomber Archers Tesla
Bomber
Goblins Tesla P.E.K.K.A
Archers
Goblins Minions Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Prince P.E.K.K.A
Minions
Archers Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Bomber Archers Arrows Minions Prince
Prince
Arrows Minions Tesla
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla
P.E.K.K.A Goblins Minions Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Goblins Bomber Archers Minions
Tesla Prince P.E.K.K.A Goblins Minions
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins Minions Prince
Goblins Bomber Archers Tesla Prince
Goblins Archers Minions Bomber Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Archers
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Goblins Arrows Minions Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Goblins Bomber Arrows Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblins Bomber Archers Minions Prince
Arrows Bomber Archers Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Bomber Goblins Archers Arrows Minions Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Tesla Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Tesla Prince
P.E.K.K.A Goblins Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Archers Minions Tesla
Prince P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Goblins Minions Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla
Bomber Archers Tesla
Tesla Goblins Bomber Archers Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Prince
Bomber Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Minions
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Minions Prince
Archers Arrows
Arrows
Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076