Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Minions Dart Goblin Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch Minions Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Minions Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Minions Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Barbarians Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Barbarians Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Witch Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Minions
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarians
Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Minions Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076