Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Ice Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Rocket Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 7 11

Zap
Mirror Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Tornado Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
P.E.K.K.A Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Rocket Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Executioner Mega Knight
Rocket Zap Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Rocket Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076