Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Mortar Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Mortar Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mortar Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Tornado
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Tornado Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Tornado
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076