Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Ice Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar
The Log
Goblins Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang
Ice Golem Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Goblin Gang Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Goblins Mortar
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Mortar Ice Golem
Arrows
Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar
Goblins Arrows Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Goblins Ice Golem
Goblins Goblin Gang Arrows Ice Golem
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Goblins Goblin Gang
Arrows Mortar Ice Golem Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mortar Ice Golem Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Goblins Mortar Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Goblins Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076