Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Mortar Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang The Log Mortar Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mortar P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A The Log
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Mortar P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log Bats
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mortar The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Mortar P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Wizard
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows Mortar The Log Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076