Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Miner
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Mortar Musketeer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log Miner
Rocket
Mortar Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Mortar Musketeer P.E.K.K.A Miner
Miner
Mortar Ice Spirit Musketeer Rocket The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mortar Rocket P.E.K.K.A The Log Miner
Mortar
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Mortar P.E.K.K.A Miner
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar Rocket Miner
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Musketeer
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Mortar
Rocket Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Miner
Skeletons Musketeer The Log
Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar The Log Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Mortar Musketeer Rocket The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer Rocket P.E.K.K.A The Log
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Rocket The Log
Mortar Musketeer The Log Miner
Rocket The Log Miner
Musketeer Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket
Mortar Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner Mortar
Rocket Musketeer
Rocket Miner Mortar Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Mortar Musketeer The Log Miner
Mortar Musketeer Rocket
Mortar Musketeer The Log
Rocket Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Musketeer The Log
Rocket Mortar The Log Miner
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Mortar Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Miner Musketeer
Mortar Musketeer The Log Miner
Rocket Miner Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Rocket The Log Miner
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Miner Musketeer Rocket
The Log Mortar Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Mortar Musketeer Rocket The Log Miner
P.E.K.K.A
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076