Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Mortar Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Mortar Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Mortar Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Furnace Mother Witch
Poison
Mortar Flying Machine Furnace Mother Witch
Lightning
Mortar Furnace Mother Witch Archer Queen
Rocket
Mortar Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Flying Machine Furnace Poison Mother Witch Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Flying Machine Furnace Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Furnace Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Flying Machine Poison
Flying Machine
Mortar Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Flying Machine
Poison
Mortar Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Flying Machine
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine
P.E.K.K.A Mortar Flying Machine Furnace Mega Knight
Mortar Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Furnace Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Furnace Mother Witch Mega Knight
Furnace Mortar Flying Machine Poison
Flying Machine Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Furnace Archer Queen
Mega Knight
Poison Mother Witch Flying Machine Furnace Mega Knight
Flying Machine Furnace Poison
Mortar Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Mortar Furnace Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Furnace Mega Knight
Mortar Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Furnace Poison P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Flying Machine Furnace
Mortar Furnace Poison Flying Machine Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar
Mega Knight Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Poison Mortar Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Poison Mother Witch Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Flying Machine Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Furnace Mega Knight
Mortar Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A Archer Queen
Poison Mega Knight Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Flying Machine
Mortar Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Mortar Furnace Mega Knight
Poison Mother Witch Flying Machine Furnace
Mortar Flying Machine Furnace Poison
Poison Flying Machine
Poison Mortar Flying Machine
Poison
Poison Mortar Flying Machine
Poison Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Poison Mortar
Mortar Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Furnace Poison
Mortar Flying Machine Furnace Poison
Mortar Flying Machine Furnace Poison Mega Knight
Mortar Poison
Mortar Flying Machine Poison Mega Knight
Mortar Flying Machine Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Mortar Flying Machine Poison
Poison Mother Witch Mortar Furnace Mega Knight
Mortar Poison Flying Machine
Mortar Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mortar
Poison Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine Poison
Poison Mortar Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Flying Machine
Poison Flying Machine Archer Queen
Poison Flying Machine Mega Knight
Mortar Flying Machine Poison
Poison Archer Queen
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Flying Machine Poison Archer Queen
Flying Machine Poison Archer Queen
Poison Mortar Flying Machine Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076