Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Executioner Bandit
The Log
Musketeer Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Bandit Musketeer Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Bandit
Guards
The Log Bandit
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Executioner The Log
The Log
Musketeer Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Guards Executioner The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Guards The Log P.E.K.K.A Bandit
Guards
Musketeer Executioner The Log
Executioner
Guards The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Musketeer Executioner The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Guards Bandit
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Guards Executioner Bandit
Musketeer Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Guards Musketeer Bandit
Guards Executioner Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log Bandit
Executioner Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Executioner The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Musketeer Guards Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Musketeer Guards Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Guards Executioner Bandit Inferno Dragon
Arrows Executioner Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Musketeer Executioner
Guards Musketeer Executioner P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Executioner Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer Guards The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Musketeer
Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Bandit
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Executioner
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Guards Bandit
Arrows Musketeer Executioner
Arrows The Log
Musketeer Executioner
Arrows The Log Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer Guards The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076