Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Balloon
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Guards Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Guards Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Guards Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Guards
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Musketeer Balloon Zap Arrows
Musketeer
Knight Zap Balloon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Balloon
Bats Zap Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Knight Guards Bats Zap P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Musketeer Guards
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Musketeer
Bats Guards Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Guards
Bats Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Musketeer Guards
Zap Arrows Bats Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Arrows Bats Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
Musketeer
Guards Bats Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Guards
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Guards
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076