Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Guards Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Executioner
Poison
Minions Musketeer Guards Executioner
Lightning
Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Goblin Barrel Guards Musketeer Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Earthquake Musketeer Goblin Barrel Guards Executioner
Goblin Barrel
Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Earthquake Musketeer Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 4

Minions
Musketeer P.E.K.K.A
Earthquake
Musketeer
Guards Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Executioner
Executioner
Guards
P.E.K.K.A
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Minions Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Minions Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards
Earthquake P.E.K.K.A
Minions Earthquake Musketeer Guards Executioner
Minions Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Guards Musketeer
Minions Guards Executioner Earthquake Musketeer
Minions Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Minions Earthquake Musketeer Guards
Executioner Minions Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Minions Musketeer Guards Executioner
Earthquake Executioner Minions Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Minions Earthquake Musketeer Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Musketeer Executioner
Guards P.E.K.K.A Minions Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Executioner
Executioner Minions Musketeer
Guards P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Executioner
Musketeer Executioner
Guards Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Guards
Musketeer Executioner
Earthquake
Earthquake Musketeer Guards
Executioner Earthquake
Executioner Minions Musketeer
Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake Executioner
Minions Musketeer Guards
Earthquake Musketeer
Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake
Minions
Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake
Minions Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Executioner
Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Minions Musketeer Guards
Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Minions Musketeer Guards
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Minions Musketeer Guards
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076