Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Musketeer Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Archer Queen
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Archer Queen
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Musketeer Baby Dragon Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076