Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Musketeer Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer Witch
Electro Giant
Tornado Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Tornado Witch

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Musketeer Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Tornado Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer
Electro Giant
Tornado Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Firecracker Witch
Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer Tornado Prince
Tornado Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant Mega Knight
Musketeer Firecracker Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado Witch Prince
Tornado Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Musketeer Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Prince Electro Giant
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Firecracker Musketeer Tornado Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Prince
Firecracker Musketeer Tornado Prince
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Tornado
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Firecracker Tornado Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Witch Electro Giant
Firecracker Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Musketeer Witch Prince
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076