Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Sparky
The Log
Musketeer Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Three Musketeers Sparky
Lightning
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Musketeer Poison Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Musketeer Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mirror Rage
Mirror
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Rage
Sparky Three Musketeers
Poison
P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Poison Musketeer
Inferno Dragon
Sparky
Rage Mirror

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Mirror P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mirror
Musketeer Poison Inferno Dragon Sparky
Rage
Poison
Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Musketeer
Inferno Dragon
Mirror
Sparky
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer
Poison P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Poison
Musketeer Poison P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer
Musketeer Sparky
Poison Musketeer
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Poison
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Three Musketeers Sparky Musketeer Poison P.E.K.K.A
Musketeer Three Musketeers
Poison Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Musketeer Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Poison Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Poison Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky
Sparky Musketeer Three Musketeers Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Sparky
Poison Musketeer
Poison Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Musketeer
Musketeer Poison Sparky
Poison
Poison
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Musketeer
Poison Musketeer Three Musketeers Sparky
Musketeer Poison
Musketeer Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Three Musketeers Poison Sparky
Sparky
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Poison
Musketeer Poison Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Poison Sparky
Inferno Dragon
Poison Musketeer Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Musketeer
Poison Musketeer Three Musketeers
Poison Musketeer Three Musketeers Sparky
Musketeer Poison
Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Poison Sparky
Musketeer Poison
Poison Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076