Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 7

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball P.E.K.K.A The Log
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076