Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Curse
Zap
Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Musketeer Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Earthquake Musketeer Battle Ram Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Curse Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Earthquake
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Musketeer Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Suspicious Bush
Earthquake
Musketeer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Curse
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse
Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Earthquake Goblin Curse
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Earthquake Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Musketeer
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076